殿堂挑戰
|在本企劃中,挑戰登入殿堂為劇情一大主軸,隨著主線推進,將陸續開放八道館、四天王與冠軍的挑戰權,以下
統一將此類對戰稱為挑戰賽。
|挑戰賽沒有設定開放期限,玩家可以自由選擇時間挑戰,甚至在企劃營運結束後,仍可以自行進行挑戰。但企劃
劇情會以訓練家已經通過目前已開放的道館、四天王或冠軍為前提持續進行。
|雖然沒有設定挑戰期限,但道館仍需按照順序挑戰,必須持有前一個道館的徽章,才能挑戰下一個道館。
承上,必須集滿八個徽章才能挑戰四天王,且四天王也要按照順序對戰,打敗四天王全員後才能挑戰冠軍。
在遊戲中,挑戰四天王與冠軍通常需一氣呵成,中途不得戰敗與撤退,但在企劃內較難執行,因此玩家即使敗給
第二個四天王,也可以直接再次挑戰同一位四天王,不需要回去從第一位四天王開始重新挑戰。
|挑戰賽採自助式打法,也就是在自己的河道開設公開噗,並自行替館主、四天王或冠軍擲骰對戰。
戰勝NPC後,再將挑戰成功的連結回報至對應挑戰賽的回報區即可。
若玩家戰敗,可以直接在原噗再次挑戰,但如果篇幅過長,也可以另開新噗。
|挑戰賽對戰的基本格式與判定方式請參閱對戰規則。
|訓練家於挑戰賽戰勝可以獲得10EP,且不得再挑戰已戰勝過的館主、四天王或冠軍。
挑戰館主成功,會額外獲得對應的道館徽章。
戰敗則是獲得1EP,並可以再次挑戰,直到戰勝為止。
關於EP的意義與使用方法請見進化說明。
|挑戰道館或聯盟時,最低需攜帶與對手數量相同的寶可夢,派出的寶可夢上限則為6隻。
例如第一道館館主會派出2隻寶可夢迎戰,則玩家挑戰時不得只攜帶1隻寶可夢,需至少攜帶2隻。
|企劃營運會附上NPC對戰素材,包括表情符號、配招、臺詞等供想要編寫情境的玩家參考。
若既定臺詞不易推進劇情,玩家也可斟酌修改;但請注意,企劃營運只看BZ結果是否符合玩家回報,不會特別審
核官方NPC的臺詞,開放玩家能在挑戰賽中扮演NPC僅為讓劇情可以更加順暢,不代表企劃營運默認所有玩家自
行編寫的官方NPC臺詞都符合企劃官方設定與立場。
|企劃營運不會強制玩家需描述挑戰情境,只要對戰規格符合規定,就算挑戰噗內沒有任何臺詞也可以通過。
|承上述,只要符合以上規範,玩家也可以請其他中之協助扮演館主、四天王或冠軍,進行挑戰賽。