捕捉方法
本頁面中的圖示在行動裝置中容易偏移,建議使用電腦觀看。
|企劃開始後,每個禮拜六晚間9點都會公佈新的捕捉區域。
捕捉區域公告僅供觀看,並非用來捕捉的地方,為避免誤擲,將不開放回應。
|每個禮拜六晚間9點公告新區域後會發佈捕捉串,並於禮拜二晚間9點關閉。
每個禮拜二晚間9點關閉前串後會發佈新的捕捉串,並於禮拜六晚間9點關閉。
捕捉時程範例
|5月31日(二)晚間9點:原本的捕捉串截止並關閉,發佈新的捕捉串A。
|6月4日(六)晚間9點:發表捕捉區域「1號道路」,隨後發佈捕捉串B。
|6月7日(二)晚間9點:捕捉串B截止並關閉,發佈新的捕捉串C。
|6月11日(六)晚間9點:捕捉串C截止並關閉,發表捕捉區域「2號水路」,隨後發佈捕捉串D。
依此類推。
|每位玩家於每個捕捉串可以使用5顆精靈球,等於每週至少有10次收服的機會。
預設的5顆精靈球必須於該捕捉串在限時內使用,不可留存與累計。
也就是說,若曾經錯過某個捕捉串,即喪失5次收服機會,不能在後來的捕捉串額外投擲5次補回來。
|捕捉串預設的5次捕捉機會不可以轉讓給其他玩家,但收服到的寶可夢可以託付給其他玩家。
|企劃劇情中額外獲得的精靈球沒有使用期限,也可以贈與給其他玩家。
捕捉區域
|當公佈新的捕捉區域時,會附上這樣的捕捉區域圖。
|右半部的寶可夢會出現在訓練家可見範圍,同遊戲慣稱的「明雷」,可以直接選定寶可夢種類進行捕捉。
|左半部的寶可夢則不會直接出現在訓練家面前,同遊戲慣稱的「暗雷」,在遭遇後才會知道對方的種類,因此
在擲骰後才會知道遇到的寶可夢為圖中的哪一種。
明雷捕捉格式
捕捉區域名稱
寶可夢種類(DICE4)(DICE12)
(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)
暗雷捕捉格式
捕捉區域名稱
(BZ)(DICE4)(DICE12)
(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)
|只要含有捕捉區域名稱、寶可夢種類(明雷的場合)或BZ(暗雷的場合)以及3種判定骰,玩家可以自由微調
捕捉格式,但建議不要超過3行。
例如:
|回應中可以附上角色臺詞等內容,但留言中請至少投擲1球,不要進行只有角色的回應,以免留言數過多。
|同一捕捉串的5顆球不一定要在同一個地點捕捉,只要是已經開放的捕捉區域,都可以進行捕捉。
同一捕捉串的5顆球不一定都是要捕捉明雷或暗雷寶可夢,可以自行分配。
|除了特別標註為限時捕捉區域以外,一般捕捉區域皆不會關閉,也就是說,就算已經在企劃中後期,玩家還是
可以回到初期就開放的1號道路進行捕捉,因此捕捉時請務必標示選擇的捕捉區域。
若未標示捕捉區域,或者自選的明雷寶可夢與標示的區域不符,則視為格式錯誤。
|明雷請指定寶可夢種類,暗雷則是依照(BZ)顏色判定遇到的是哪一種寶可夢。
|(DICE4)為性別判定結果,請依照捕捉區域圖的數字判斷你遇到的寶可夢性別。
無性別寶可夢與單一性別寶可夢無論擲出1~4都不會有差異,因此可以不擲性別判定,但為方便捕捉且有暗雷
系統的緣故,擲出時還是可以直接加入性別判定,不用特別刪除(DICE4)的部份。
因此,在捕捉無性別寶可夢或單一性別寶可夢時,附上(DICE4)不視為格式錯誤,請不要因此重骰。
|(DICE12)為捕捉判定結果,請依照捕捉區域圖的數字判斷收服是否成功。
|(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)為色違判定,若擲出「000」代表遇到的是色違寶可夢。
若擲出「000」但捕捉判定失敗,代表遇到色違寶可夢,但是沒有收服成功。
|在捕捉特定種類的寶可夢時,(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)也會成為花紋或顏色判定。
補充說明
|捕獲機率高低與寶可夢優劣無關,僅代表該寶可夢在這個地點的出現率與收服成功率。
|御三家、化石寶可夢與未知圖騰等寶可夢不會出現在捕捉區域。
|已經在捕捉區域出現過的寶可夢,仍有可能在不同捕捉區域再次出現,且捕捉機率可能因地點而不同。
曾經出現在暗雷的寶可夢,也可能在其他地點為明雷,反之亦然。
|進化過的寶可夢不一定會直接出現在捕捉區域,但可以捕捉到前面階段的寶可夢,再藉由進化獲得。
|企劃中絕大部份的捕捉區域都不會關閉,但預計將有5個捕捉區域會是限時開放制。
出現在限時捕捉區域的寶可夢,都會有其他在非限時區域的獲得機會可以取得。
|營運期間,訓練家只能在官方捕捉串與事件中獲得寶可夢,但在結束營運後,若玩家仍想繼續企劃,可以自行
以每週上限10顆精靈球的形式,繼續在非限時的捕捉區域自主收服寶可夢。
|若捕捉格式有錯,請保留錯誤的回應,不要自行刪除。
玩家可以在原串再次留言表示上面格式有錯,然後直接在原串重新擲骰。如果營運有看到,會將「錯誤的回應」
與「告知有錯的留言」都刪除,要是營運過了一段時間都沒有刪除的話,可利用私噗或QA提醒營運。
|在捕捉寶可夢、對戰等需要使用BZ或骰子等功能的行為中,禁止以自訂表符假冒擲骰結果、修改擲骰範圍等方式
偽造或影響機率的作弊行為,違者將進行公告並停止該玩家權限。
關於部份寶可夢
|結草兒會以草木蓑衣、砂土蓑衣或者垃圾蓑衣的其中一種型態出現,收服後會維持在該型態。
若收服草木蓑衣的雌性結草兒,進化以後也會是草木蓑衣型態的結草貴婦。
|四季鹿會以春天、夏天、秋天或者冬天的其中一種型態出現,收服後會維持在該型態。
若收服春天型態的四季鹿,進化以後也會是春天型態的芽吹鹿,與進化當下的季節無關。
|彩粉蝶出現時會以(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)進行花紋判定,判定方式請見該捕捉區域公告。
由於球球花紋和幻彩花紋來源特殊,因此不會出現在本企劃中。
|花蓓蓓出現時會以(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)進行顏色判定,判定方式請見該捕捉區域公告。
|來悲茶出現時會以(DIGIT)(DIGIT)(DIGIT)進行真偽判定,001~010為真品型態,000為色違,收服後自選真偽,
除此之外則為贗品型態。
|收服南瓜精後,可以自訂尺寸為小、普通、大或者特大,登錄進電腦後不得更換。
|收服小隕星後,可以自訂核心顏色為紅、橙、黃、綠、淺藍、藍或者紫色,登錄進電腦後不得更換。
若此小隕星通過色違判定,則顏色為色違。
關於創作
|捕捉區域會以故事主線、攻略道館的行進路線開放,但讓角色在超過已開放捕捉區域的地點出現是可以的。
例如捕捉區域目前僅開放到2號水路,玩家仍可以描寫角色人在7號道路,只是7號道路的捕捉區域尚未開放。
|只要捕捉時符合規定,訓練家收服寶可夢後,要在創作中如何描寫捕捉過程都可以自由發揮。
例如在捕捉串收服了暗雷寶可夢,但創作時改為直接看到寶可夢種類而收服。
例如收服了暗雷寶可夢,自行依照地點描寫寶可夢原本是躲在草叢中、岩石後或水面下等。
例如在水路是藉由衝浪還是釣魚遭遇寶可夢。
例如收服到野生的小拉達,但自行設定為從持有的拉達與百變怪所生下的蛋中孵化。
例如是其他玩家收服後轉讓的寶可夢,在對方同意的前提下,也可以描寫成角色自己收服的。
|捕捉串使用的精靈球預設為最常見的紅白精靈球,但玩家在創作時可以自行描寫為其他商店販售的球種或以球果
製成的特殊精靈球,只要是現代一般訓練家能合理入手的球種即可,也可以自行在精靈球上增加裝飾。
唯有大師球(又稱天王球)禁止自行設定,需要使用企劃官方提供的大師球捕獲才能描寫為大師球。