華麗大賽
本頁面中的圖示在行動裝置中容易偏移,建議使用電腦觀看。
|本企劃將於2022年12月舉辦華麗大賽,從開始到閉幕式約為6週,詳細日程請見此。
|華麗大賽活動採取事前報名制,有意願者請在期限內報名。
若報名後臨時無法參加,也請盡早告知企劃營運,以便即時調整賽程。
|華麗大賽有美麗、可愛、聰明、強壯、帥氣5個部門,訓練家可自由選擇部門報名,最多可以5種部門都報名。
|各部門初賽的舉辦時間皆為禮拜一至禮拜三,一天1回合,3回合後結束。
初賽各組別第一名會晉級決賽,如初賽3回合後出現複數最高分者,會追加回合直到決定1名晉級者。
追加回合的場合,只有最高分平手者需要追加表演,其他參賽者則不需要繼續表演。
若出現平手者但並非最高分,則不會有追加回合的狀況。
|各部門決賽於同週禮拜四至禮拜六舉行,同樣為一天1回合,3回合後結束。
決賽勝利者即為冠軍,如3回合後出現複數最高分者,會追加回合直到決定冠軍。
|各部門只會決定冠軍一名,不會往後進行排名,冠軍可以獲得對應的獎章,此外沒有其他獎勵。
|為確保順利進行,每個回合請在限定時間(約22個小時)內回應,若逾期則視為棄賽。
|若部門報名人數超過一定數量,會從「初賽 ▶ 決賽」調整為「初賽 ▶ 複賽 ▶ 決賽」的形式,賽程也會拉長,從
預定的「禮拜一至禮拜六」調整為「禮拜一至隔週禮拜二」。
|參賽時每位訓練家派出的寶可夢為1隻,若參加複數部門,在不同部門可以使用不同的寶可夢、也可以讓同一隻
寶可夢參加複數部門,但同部門皆為同一隻寶可夢,晉級的場合請使用初賽派出的寶可夢,不得在決賽更換。
|報名時只要填寫訓練家資訊與參加部門即可,不需要先登記寶可夢,在初賽第1回合開始時直接派出並標示種族
即可。若參賽的寶可夢有暱稱,可以在表演時使用,供主持人講評時稱呼。(沒有暱稱也沒關係)
|華麗大賽於遊戲中為5個回合,但為方便進行,企劃中縮短為3個回合,還請見諒。
競賽開場
|開場時,主持人會擲1個BZ,此顏色將代表整場比賽中的「評審喜好」。
主持人發表評審喜好後,由參賽者們輪流擲骰表演。
表演格式
1. [寶可夢](BZ)(BZ)(BZ)(BZ)
|最開頭的數字為回合數,方便彼此辨識哪幾次的擲骰結果為同一回合。
|[寶可夢]為上場表演的寶可夢,使用文字或圖示代表皆可。
|(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)為表演得點,如符合開場時決定的評審喜好,1個BZ可得1分。
|除了藉由評審喜好得分外,還有幾種特殊狀況如下:
|會場興奮:擲出紅、黑、藍、綠各1。
表演相當熱烈,使得會場興奮度上漲,表演者可以額外獲得3分。
|連鎖招式:擲出2~4個紅色、藍色或綠色。顏色與數量達標即達成,同色BZ不需要相鄰。
無論是否符合評審喜好,只要出現2紅、2藍或2綠即代表連鎖成功,表演者便可以額外獲得1分。
3紅、3藍或3綠即代表三連鎖,可以額外獲得2分。
4紅、4藍或4綠為四連鎖,額外獲得3分。
若同時出現兩種顏色連鎖,例如擲出2紅2綠,就是加兩次1分,等於加2分。
黑色無論擲出幾個,都沒有連鎖效果。
|妨礙得點:擲出3~4個黑色。
黑色為妨礙行動,若擲出3黑代表成功妨礙其他人的表演,所有對手皆需扣2分。
4黑則是妨礙效果極佳,所有對手皆需扣3分。
若此回合為3黑或4黑,表示表演者專注於妨礙行動,因此就算有符合評審喜好,此回合也無法得分。
華麗大賽的分數下限為0分,因此就算被其他玩家妨礙,途中也不會出現負分的狀況。
簡易計分表
|顏色符合評審喜好 ▶ 1個1分
|2同色(紅藍綠) ▶ 1分
|3同色(紅藍綠)或 雙2同色(紅藍綠) ▶ 2分
|4同色(紅藍綠)或 4不同色(會場興奮) ▶ 3分
|3黑 ▶ 所有對手扣2分,妨礙成功的表演者本回合無法得分
|4黑 ▶ 所有對手扣3分,妨礙成功的表演者本回合無法得分
競賽結算
|待參賽者們表演完3回合後,主持人會計算得分,最高者獲勝。
若有總分相同且最高者,會讓平手的人進行單回合的延長賽,若再次平手則繼續延長,直到分出勝負。
補充說明
|華麗大賽將視報名狀況調整每組的競賽人數,若不同部門的報名人數懸殊,也可能發生競賽人數不同的狀況。
若報名人數無法整除,企劃營運會派NPC參賽補足。
|由於華麗大賽時程密集,有可能發生訓練家在美麗部門晉級到冠軍賽,但狀況陷入膠著,還未分出勝負就迎來下
週可愛部門已經開場的狀況。
若該訓練家也有報名可愛部門,仍可參與可愛部門初賽,劇情上會視為可愛部門在美麗部門結束後才開始。
|玩家間可以自行舉辦表演競賽與練習,如果沒有主持人,可由其中一人在開場時擲骰決定評審喜好顏色,也可以
自行邀其他玩家或讓玩家的NPC擔任主持人。
|在此類需要使用BZ或骰子等功能的行為中,禁止以自訂表符假冒擲骰結果、修改擲骰範圍等方式偽造或影響機率
的作弊行為,違者將進行公告並停止該玩家權限。
大賽日程